NPC脚本命令详解
checkopen ? checkunit 检查函数 random 随机(0,1,2,3..."数字") gender 测试性别(MAN"男") daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚") checklevel 测试级别(1,2,3..."数字") checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士") checkitew 测试物品(物品名称+数量) checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")??和上面的相同? checkgold 测试金钱(数字) istakeitem 测试并给与(物品名称) checkdura 测试纯度(矿+纯度值) checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) hour 测试小时(数字) min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...) checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? checkmonmap 测试地图? checkmonarea 测试? checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...) checkbaggage 检查包袱(不接任何语句) checknamelist 检查名单? equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1) mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值) inc ? dec ? sum ? movr ? large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3) small 小于某函数值 set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20) setopen ? setunit ? resetunit ? take 取走物品(例如:take 屠龙 1) give 赠与物品(例如:give 屠龙 1) takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) close 结束? mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0) break ? timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) breaktimerecall ? param1 地图代码 param2 坐标x param3 坐标y param4 ? mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) batchDelay 1 addbatch 2 batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) playdice ? addnamelist 增加名单? delnamelist 删除名单? goquest ?开始探索? denquest ?结束探索? goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) #if 条件语句(#if 如果...) #act 结果语句(#act 那么...) #elseact 结果语句(#elseact 否则...) #say 结果语句(#say 接显示对话内容) #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) 符号详解 [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 \\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义 / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 买卖物品npc开头解释: %100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, +19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易 +22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易 +24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易 +3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易 +3 +4 是书店,所有图书可以在这里维修和交易 +0 +42 是药店,所有药剂可以在这里维修和交易 +10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易 +15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易 +5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易 +1 +40 是肉店,所有肉可以在这里维修和交易 固定含义的语句(不能当作他用) @s_repair 特殊修理 @buy 购买东西 @sell 出售东西 @repair 普通修理 @makedrug 制作毒药 @prices @storage 保管物品 @getback 取回物品 @exit 关闭窗口 @upgradenow 升级武器 @getbackupgnow 取回武器 <$USERWEAPON> 你手中的武器 <$USERname> 你的姓名 <$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会 <$LORD> 沙巴克城主的名字 <$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金 <$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入 <$CASTLEDOORSTATE>城门的状态 地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义) safe 安全区不可pk dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 fight 战斗区域,允许pk fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不 注: 仍然是转载!!!
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