LCmnbvcxz520 |
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级别: |
战士 |
标识: |
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来自: |
大巴山光头村 |
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功能按钮: |
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自己创造新怪物-DIY怪物DATA文件......
自己创造新怪物-DIY怪物DATA文件......自己创造新怪物-DIY怪物DATA文件 ⒈下载传奇数据文件修改器(此版本的服务器支持包里内含) ⒉用打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500 ⒊选“菜单”---->“连续输出图片.....” ---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000) ---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500) ---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字,这里我们输入0) ---->生成图片后,选“菜单”---->“生成一个新物品库....” ---->在ImageFolder中输入刚才我们输出图片所在的位置 ---->在Labrary(.wil)中输入你要生成的wil文件名 ---->在Index(.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在StartImage中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0) ---->在EndImage中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500) ---->FastHDDIOMode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了 ---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix ⒋最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90 ⒌其中,要注意LOMIMAGEVIERWER输出的时候是以0----N的数字命名文件夹的,每一个文件夹必须要有255个图片,不能多也不能少,第N个文件夹不足255个也可以的,在这0---N的文件夹里面还有一个Placements的目录这个目录是存放对应图片的*.txt(是说明图片的坐标的!) 注意转移图片的时候,是保证每一个目录255个图片,最好用批量重命名的工具改好了再放在一起后,最后再建立新的DATA文件! ⒍关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161 发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR ⒎只要Mon**.wil里面的怪不超过10个就可以。 ⒏补充: (以下载的40个新怪物的WIL为例) 大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围 第一个APPR0-->339 第二个APPR360-->699 第三个APPR720-->1059 第四个APPR1080-->1419 第五个APPR1440-->1779 第六个APPR1800-->2139 第七个APPR2160-->2499 第八个APPR2520-->2859 第九个APPR2880-->3219 第十个APPR3240-->3579 这是结构比较标准的,如Mon13.wil 又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下: 图片范围APPR 第一个0-->20911 第二个230-->64913 第三个690-->110915 第四个1150-->148917 我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起). 所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的? 那些不是标准"站走攻伤SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数) ⒐对应5种姿态为: 站--每方向4张图片,一共32张 走--每方向6张图片,一共48张 攻--每方向10张图片,一共80张 伤--每方向2张图片,一共16张 SI--每方向10张图片,一共80张
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